“老刘,做得很好。”陈启文笑著夸讚道。
刘杰辉猛地抬起头,眼睛一下子红了。
他张了张嘴,想说谢谢,想说我们终於做到了,可话到嘴边,只变成了一句哽咽的:“谢谢陈总给我们机会。”
“不用谢我。”陈启文看著他,语气真诚:
“是你们自己做到的。
你们等了五年的触控游戏时代,很快就要来了。”
老刘用力点了点头,转过身,用袖子擦了擦眼睛。
旁边的肖岩和李伟也红了眼眶。
他们做了十几年游戏,从pc到掌机到功能机,一直跟著別人的规则走。
现在,他们终於有机会,制定自己的规则。
“內部开发者工具链完成怎么样?”陈启文转头问陈泽林。
“已经初步完成。”陈泽林点开后台界面:
“云端模擬器可以完整模擬方舟os的全部功能,触控调试工具封装了所有手势接口,应用打包签名全流程自动化。
目前只有我们十二个人有访问权限,所有操作都有日誌记录,物理隔离外网。
等方舟phone发布之后,这套工具链只要做一轮多语言適配,就能向全球开发者开放测试。
到时候,开发者不用买真机,用云端模擬器就能开发应用。”
2005年,全世界的移动开发者还在用笨重的本地模擬器,还要自己买几十台不同型號的真机做测试。
启文的云端开发者工具链,按照陈启文要求设计,可以极大地降低开发者投入成本。
云端技术在当下不算是很成熟。
启文科技的云端技术也只能算是一个雏形。
初期绝对够用。
陈启文站起来,走到那面测试屏幕前。
数字星球、启文钱包、启文视频、三款触控游戏,六个图標整齐排列。
从底层系统到上层应用,从开发工具到內容生態,启文已经完成了智能机时代的全部內部闭环。
不需要依赖任何外部公司,看任何人的脸色。
方舟phone发布的时候,用户拿到的不是一台只有打电话功能的手机,是一个完整的移动网际网路世界。
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“全部封存。”陈启文交代道:
“发布会之前,不能让任何人看到这些应用。”