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第3章 类固醇健美大赛(第1页)

沉默……

全场沉默……

陈羽一句话,直接把几位员工的大脑当场干宕机了。

在这个世界。

一款游戏从市场调研、確定题材方向、厂商內部立项、提交製作策划书、再到主程主策主美合作开发、测试、封装需要经过数十道流程。

游戏引擎。

几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。

就是这么重要的东西,国內却没有几家公司能做得出来,现在主流的那几款游戏引擎,不仅上手门槛贼高,启动还非常非常慢,运行就像老式拖拉机,跑起来帧数感人,每个核心要负载1~2g內存!

你想添加个功能吧,难度指数级增长。

屎山代码牵一髮而动全身!

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大部分功能都需要自己手搓,甚至就连著色器这种东西也要专门编译,没有十几年编程底子根本想都不要想。

中小型团队想打磨一款正式游戏。

工程量非常巨大,最少也要好几年!

按理说这么垃圾的引擎,应该开源吧?

不!

事实上,它们全都是商业闭源引擎。

想用这些引擎,就得花天文数字的授权费买专业版,不充钱你还想製做游戏?赚的都不够罚的!

贵也就算了。

关键是还不安全!

你用厂商的引擎,游戏很容易被破解……

公司好不容易做出一个还不错的游戏,就是因为买的是迅游的gamebryo引擎,结果第二天迅游就出来一个山寨版,里面每个道具、甚至每辆赛车的速度拐弯参数全都一模一样!

抄袭难度为零。

甚至都不需要看懂,只需要会定位就行。

陈羽也没有跟眾人废话。

直接从一旁的笔记本电脑里,拖拽出一个压缩文件夹,解压,点击打开。

在程序包体弹出的一剎那,便吸引了所有人的目光。

“我糙??”

“不是,羽哥儿,你真有引擎啊?”

看到程序框里出现的功能选项和密密麻麻的参数,所有人都疾步围了过来,瞪大双眼不可思议的盯著屏幕。

三位程式设计师人都看傻了!

內行看门道,美术和策划懂个屁的游戏引擎,只有程式设计师,才知道这东西的含金量!

羽哥从哪搞来的?买的吗?

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